Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Baldomero Santiago
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo PDA: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Falta de actividades físicas fuera de la escuela


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de evaluación de estrategias de juego: se evaluará la capacidad del alumno para seleccionar y ejecutar estrategias efectivas durante los juegos propuestos en clase.

  2. Cuestionario de autoevaluación: el alumno deberá reflexionar sobre su participación y actitud durante las sesiones de clase, identificando sus fortalezas y áreas de mejora.


Planeación:


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentación del tema: explicar a los alumnos el objetivo de la clase y la importancia de desarrollar habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Discusión del problema: pedir a los alumnos que compartan sus experiencias y opiniones sobre la falta de actividades físicas fuera de la escuela.


Fase de desarrollo:



  • Juego de estrategia: organizar a los alumnos en grupos y asignarles un juego de estrategia (por ejemplo, ajedrez, damas, juego de mesa). Los alumnos jugarán varias partidas, analizando y discutiendo las estrategias utilizadas.


Fase de cierre:



  • Reflexión y síntesis: realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre las estrategias utilizadas durante el juego, destacando aquellas que resultaron más efectivas.

  • Tarea: los alumnos deberán investigar sobre diferentes juegos de estrategia y seleccionar uno para ser utilizado en la siguiente