Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Daniel Camara- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia didáctica: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo de aprendizaje (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problemática a atender: Lectura y escritura.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos de evaluación formativa.
Sesión 1:
Tema: Introducción al tema y presentación del proyecto.
Objetivos:
- Presentar el tema de la fantasía y la realidad en las manifestaciones culturales y artísticas.
- Motivar a los alumnos a participar en el proyecto comunitario.
Actividades:
- Iniciar la clase con una breve conversación sobre qué es la fantasía y la realidad, y ejemplos de cómo se utilizan en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Presentar el proyecto comunitario: crear un personaje que mezcle elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística para expresar gustos e intereses.
- Mostrar ejemplos de personajes creados por otros niños.
- Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos compartan sus intereses y gustos en manifestaciones culturales y artísticas.
- Asignar la tarea de pensar en qué manifestación cultural o artística les gustaría utilizar para su personaje y anotar ideas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Tema: Investigación y planificación del personaje.
Objetivos:
- Investigar sobre la man