Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Daniel Camara
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Secuencia didáctica: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo de aprendizaje (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática a atender: Lectura y escritura.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos de evaluación formativa.


Sesión 1:
Tema: Introducción al tema y presentación del proyecto.


Objetivos:



  • Presentar el tema de la fantasía y la realidad en las manifestaciones culturales y artísticas.

  • Motivar a los alumnos a participar en el proyecto comunitario.


Actividades:



  1. Iniciar la clase con una breve conversación sobre qué es la fantasía y la realidad, y ejemplos de cómo se utilizan en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  2. Presentar el proyecto comunitario: crear un personaje que mezcle elementos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística para expresar gustos e intereses.

  3. Mostrar ejemplos de personajes creados por otros niños.

  4. Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos compartan sus intereses y gustos en manifestaciones culturales y artísticas.

  5. Asignar la tarea de pensar en qué manifestación cultural o artística les gustaría utilizar para su personaje y anotar ideas para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Tema: Investigación y planificación del personaje.


Objetivos:



  • Investigar sobre la man