Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Victor Lee
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Nivel: Primaria 6º


Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción:



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Breve explicación del tema a trabajar: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Desarrollo:



  1. Dinámica de juego (15 minutos)



    • Se organiza a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.

    • Se les presenta un juego de mesa que requiera estrategia y pensamiento lúdico.

    • Se les explica las reglas del juego y se les anima a jugar y pensar estratégicamente.

    • Al finalizar el juego, se fomenta la reflexión y valoración de la actuación de cada grupo.



  2. Actividad práctica (20 minutos)



    • Se propone a los alumnos resolver un problema cotidiano que requiera pensamiento estratégico y creativo.

    • Por ejemplo, encontrar la mejor ruta para ir de la escuela a un lugar determinado en el menor tiempo posible.

    • Se les proporcionan mapas, información sobre medios de transporte y se les anima a buscar soluciones creativas.

    • Al finalizar, se realiza una puesta en común para compartir las estrategias utilizadas y valorar su efectividad.




Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de emplear el pensamiento estratégico y creativo en situaciones cotidianas y de juego.

  • Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Repaso:



  • Breve recordatorio de lo trabajado en la sesión anterior.


Desarrollo:



  1. Actividad de Aprendizaje serv