Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Victor Lee
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Activación del conocimiento previo (10 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas en torno a los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Fomentar la participación de todos los alumnos y alumnas, valorando sus respuestas y promoviendo un ambiente de confianza.



  1. Exposición y explicación del tema (15 minutos):



  • Presentar de manera visual y atractiva los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicar cómo estos tipos de pensamiento pueden aplicarse tanto en situaciones de juego como en la vida cotidiana.

  • Ejemplificar con casos concretos en los que se requiere emplear estos tipos de pensamiento.



  1. Actividad práctica (20 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de cuatro o cinco.

  • Entregar a cada grupo una serie de juegos de mesa que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.

  • Pedir a los grupos que jueguen y reflexionen sobre las estrategias y pensamientos que emplearon durante el juego.

  • Fomentar la discusión entre los miembros del grupo y la valoración de la actuación tanto individual como colectiva.

  • Guiar a los alumnos para que adapten su juego de acuerdo con el contexto y las necesidades del grupo.



  1. Reflexión y cierre (10 minutos):



  • Preguntar a los alumnos sobre las dificultades y apren