Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Victor Lee
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Primaria 4º
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Secuencia Didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recibir a los alumnos y realizar una breve dinámica de integración.

    • Presentar el tema del día: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y explicar su relevancia en la vida cotidiana.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

    • Presentarles un problema o conflicto cotidiano que requiera de una solución estratégica y creativa, por ejemplo, "Cómo organizar una feria escolar".

    • Invitar a los alumnos a reflexionar en grupo sobre posibles estrategias y soluciones.

    • Orientar a los grupos en la elaboración de un plan de acción para resolver el problema planteado.

    • Brindarles material y apoyo necesario para desarrollar su plan (hojas, lápices, acceso a internet, etc.).



  3. Cierre (5 minutos):



    • Solicitar a los grupos que compartan sus planes de acción y estrategias propuestas.

    • Reflexionar en grupo sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas cotidianos.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



    • Realizar una revisión rápida de lo trabajado en la sesión anterior.

    • Plantear un nuevo problema o conflicto cotidiano que requiera de una solución estratégica y creativa, relacionado con el tema de inclusión, por ejemplo, "Cómo fomentar la inclusión en el recreo escolar".



  2. Desarrollo (30 minutos):