Capacidades, habilidades y destrezas motrices en la comunidad.

Luz Cortes
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices en la comunidad.


Objetivo (PDA): Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: vida saludable y la importancia de la actividad física.

  • Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio y cómo se aplicará en la clase.

  • Presentación del problema a resolver: los alumnos deben reconocer posibilidades y límites al participar en situaciones de juego de iniciación deportiva.

  • Actividad de reflexión: ¿Qué actividades deportivas realizan en su comunidad y cuáles son sus limitaciones?

  • Análisis en grupo: Identificar posibles mejoras para superar las limitaciones encontradas.

  • Asignación de tareas a realizar en la comunidad para mejorar las condiciones de juego.


Sesión 2:



  • Socialización de las tareas realizadas en la comunidad.

  • Evaluación de las mejoras realizadas y su impacto en las actividades deportivas.

  • Actividad práctica: Juegos de iniciación deportiva para aplicar las mejoras y evaluar los resultados.

  • Registro y análisis de los resultados obtenidos.


Sesión 3:



  • Reflexión sobre los resultados obtenidos en la sesión anterior.

  • Identificación de las habilidades y destrezas motrices desarrolladas en los juegos.

  • Actividad práctica: Desarrollo de nuevas estrategias y técnicas para mejorar el desempeño en los juegos.

  • Registro y análisis de las mejoras obtenidas.


Sesión 4:



  • Evaluación final: Los alumnos participarán en