Capacidades, habilidades y destrezas motrices en la comunidad.
Luz Cortes
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices en la comunidad.
Objetivo (PDA): Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: vida saludable y la importancia de la actividad física.
- Explicación de la metodología de Aprendizaje servicio y cómo se aplicará en la clase.
- Presentación del problema a resolver: los alumnos deben reconocer posibilidades y límites al participar en situaciones de juego de iniciación deportiva.
- Actividad de reflexión: ¿Qué actividades deportivas realizan en su comunidad y cuáles son sus limitaciones?
- Análisis en grupo: Identificar posibles mejoras para superar las limitaciones encontradas.
- Asignación de tareas a realizar en la comunidad para mejorar las condiciones de juego.
Sesión 2:
- Socialización de las tareas realizadas en la comunidad.
- Evaluación de las mejoras realizadas y su impacto en las actividades deportivas.
- Actividad práctica: Juegos de iniciación deportiva para aplicar las mejoras y evaluar los resultados.
- Registro y análisis de los resultados obtenidos.
Sesión 3:
- Reflexión sobre los resultados obtenidos en la sesión anterior.
- Identificación de las habilidades y destrezas motrices desarrolladas en los juegos.
- Actividad práctica: Desarrollo de nuevas estrategias y técnicas para mejorar el desempeño en los juegos.
- Registro y análisis de las mejoras obtenidas.
Sesión 4:
- Evaluación final: Los alumnos participarán en