Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Vero R
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: Explicar a los estudiantes el objetivo de la clase y la importancia de la interculturalidad en la sociedad actual.

  • Actividad de entrada: Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que se evidencia la falta de convivencia pacífica y cómo la interculturalidad puede contribuir a solucionar este problema.

  • Contextualización: Mostrar ejemplos de cómics o mangas que aborden temáticas interculturales para inspirar a los estudiantes.


Fase 2: Desarrollo



  • Investigación: Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una manifestación cultural, lingüística o artística en inglés para que investiguen sobre ella. Cada grupo deberá recopilar información sobre su tema y presentarla en la siguiente sesión.

  • Creación del cómic o manga: Explicar a los estudiantes los elementos básicos de un cómic o manga (personajes, diálogos, viñetas, etc.) y darles tiempo para desarrollar sus historias que rescaten la importancia de la interculturalidad. Los estudiantes podrán utilizar diferentes plataformas digitales o hacerlo de forma tradicional.

  • Asesoramiento: Durante el proceso de creación, brindar asesoramiento a los estudiantes, ofreciendo retroalimentación y sugerencias para mejorar sus trabajos.


Fase 3: Cierre



  • Presentación de los cómics o mangas: En esta sesión, los grupos presentarán sus cóm