Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.

J. Arturo Zuñiga
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Escuela de Secundaria 2º en Educación Física - Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Problemática interdisciplinar: La basura dentro del salón de clases y en la comunidad escolar.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: 1) Rúbrica de evaluación de estrategias de juego, 2) Cuestionario de reflexión sobre la problemática de la basura.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo y calentamiento físico breve.

  • Presentación del tema y el objetivo de la clase.

  • Introducción a la problemática de la basura y su impacto en el salón de clases y la comunidad escolar.

  • Discusión en grupo sobre posibles estrategias para abordar el problema de la basura.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo.

  • Explicación de una actividad lúdica que involucre estrategias de juego.

  • Los alumnos deben aplicar las estrategias de juego y reflexionar sobre su efectividad.

  • Monitoreo del progreso de los grupos y apoyo en la reestructuración de estrategias si es necesario.

  • Introducción de elementos relacionados con la basura en el juego para vincularlo con la problemática.

  • Reflexión en grupo sobre cómo las estrategias utilizadas en el juego pueden aplicarse para abordar el problema de la basura.


Fase 3: Cierre (10 minutos)



  • Recopilación de las