Introducción al concepto de azar y probabilidad
eduardo sanchez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al concepto de azar y probabilidad
Inicio:
- Saludo y presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por azar y probabilidad.
- Mostrar una imagen o video relacionado con el azar y la probabilidad para despertar el interés de los alumnos.
Desarrollo:
- Presentar la definición de azar y probabilidad.
- Explicar la importancia de estos conceptos en la vida cotidiana.
- Realizar ejemplos sencillos de situaciones donde se aplique el azar y la probabilidad.
- Dividir a los alumnos en grupos y entregarles una serie de situaciones donde deben identificar si son ejemplos de azar y probabilidad o no.
- Realizar una puesta en común de las respuestas y discutir las razones de cada grupo.
Cierre:
- Reflexionar sobre las respuestas y discutir las diferencias entre azar y probabilidad.
- Plantear el objetivo de la próxima sesión: identificar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
Sesión 2: Condiciones para que un juego de azar sea justo
Inicio:
- Recordar el objetivo de la sesión anterior.
- Realizar una actividad para recordar los conceptos de azar y probabilidad.
Desarrollo:
- Explicar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, destacando la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Presentar ejemplos de juegos de azar y analizar si cumplen con las condiciones para ser justos.
- Dividir a los alumnos en grupos y entregarles diferentes juegos de azar para que los analicen y determinen si son justos o no.
- Realizar una puesta en común de las conclusiones de cada grupo y discutir las razones.
Cierre:
- Reflexionar sobre las conclusiones