Comunicación y representación técnica

flaviano carpanta
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Comunicación y representación técnica


Tema: Comunicación y representación técnica
Nivel: Secundaria 2º
Objetivo: Elaborar representaciones gráficas de ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Comunicación y representación técnica.

  • Preguntas generadoras: ¿Qué es la comunicación técnica? ¿Cuál es su importancia en el diseño y funcionamiento de las producciones técnicas? ¿Cómo podemos representar gráficamente nuestras ideas?


Desarrollo:



  • Presentación de ejemplos de representaciones gráficas en diferentes áreas técnicas.

  • Explicación de los diferentes tipos de representaciones gráficas (planos, diagramas, croquis, etc.).

  • Realización de ejercicios prácticos de representación gráfica en parejas.


Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre la importancia de la comunicación y representación técnica.

  • Tarea: Investigar y traer ejemplos de representaciones gráficas utilizadas en diferentes ámbitos técnicos.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso del tema anterior y revisión de los ejemplos de representaciones gráficas encontrados.

  • Preguntas generadoras: ¿Qué características tienen las representaciones gráficas en cada ámbito técnico? ¿Cómo se pueden mejorar las representaciones gráficas?


Desarrollo:



  • Discusión en grupo sobre las características y mejoras posibles en las representaciones gráficas investigadas.

  • Introducción a herramientas tecnológicas para la representación gráfica (software de diseño, aplicaciones móviles, etc.).

  • Realización de ejercicios prácticos utilizando herramientas tec