Introducción al tema - Duración: 45 minutos
Juan Pablo Guevara
Ubicación curricular
Contenido Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona acerca de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse que tienen las personas y los factores que las originan para propiciar el entendimiento mutuo.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema - Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Introducir el tema de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse, y sensibilizar a los alumnos sobre la importancia del entendimiento mutuo.
Actividades:
- Presentación y calentamiento (10 minutos): Comenzar la clase con una dinámica divertida que fomente el trabajo en equipo, como un juego de palabras encadenadas.
- Presentación del tema (10 minutos): Explicar brevemente a los estudiantes sobre las diferentes formas en que las personas pueden ser, pensar, actuar y relacionarse, y cómo estos factores pueden influir en el entendimiento mutuo.
- Debate en grupo (15 minutos): Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de discutir en qué situaciones han experimentado dificultades para entender a otras personas y qué factores creen que influyeron en ello. Al final, cada grupo deberá compartir sus conclusiones con el resto de la clase.
- Reflexión y cierre (10 minutos): Pedir a los estudiantes que reflexionen sobre la importancia del entendimiento mutuo para una convivencia armoniosa, y cómo pueden contribuir a ello en su vida diaria.
Sesión 2: Trabajo en equipo - Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Fomentar el trabajo en equipo como habilidad importante para el desarrollo personal y la convivencia.
Actividades:
- Repaso del tema anterior (10 minutos): Iniciar la sesión recordando brevemente lo discutido en la sesión anterior.
- Dinámica de trabajo en equipo (15 minutos): Realizar una actividad en la que los alumnos deban trabajar en equipos para resolver un problema o completar una tarea específica. Por ejemplo, un rompecabezas o un juego de roles.
- Refle