Evaluación de sistemas tecnológicos
Oziel Zamorano
Ubicación curricular
Contenido Evaluación de sistemas tecnológicos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la importancia de la evaluación de los procesos como parte de la innovación y mejora continua, para el logro de la eficiencia, eficacia, fiabilidad y factibilidad de los sistemas técnicos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Evaluación de sistemas tecnológicos
Objetivo: Comprende la importancia de la evaluación de los procesos como parte de la innovación y mejora continua, para el logro de la eficiencia, eficacia, fiabilidad y factibilidad de los sistemas técnicos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Problema: falta de conocimiento en programación. Se enseñará a los alumnos el software de Scratch Jr, comenzando por conceptos básicos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Evaluación de sistemas tecnológicos. Explicar la importancia de evaluar los procesos en la tecnología y cómo esto contribuye a la innovación y mejora continua.
- Presentación del proyecto de aprendizaje servicio: Crear un juego sencillo en Scratch Jr para enseñar a niños de primaria conceptos básicos de programación.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles roles (diseñadores, programadores, evaluadores, etc.)
- Explicar los conceptos básicos de Scratch Jr y realizar un ejemplo práctico.
Sesión 2:
- Trabajo en grupo: los estudiantes diseñarán el juego en Scratch Jr, teniendo en cuenta los conceptos básicos aprendidos.
- Los estudiantes evaluarán y analizarán sus diseños, teniendo en cuenta los criterios de eficiencia, eficacia, fiabilidad y factibilidad de los sistemas técnicos.
- Retroalimentación grupal y discusión sobre las mejoras que se podrían hacer.
Sesión 3:
- Los estudiantes programarán el juego en Scratch Jr, utilizando los conceptos básicos aprendidos.
- Evaluación de la programación, considerando los criterios de eficiencia, eficacia, fiabilidad y factibilidad de los sistemas técnicos.
- Retroa