Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad

Bertha Alejandro
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula de Secundaria 1º de Inglés


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática interdisciplinar a atender: Violencia verbal, física y emocional.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de las sesiones:


Sesión 1:


Inicio:



  1. Saludo y presentación de la temática a los alumnos.

  2. Preguntas disparadoras: ¿Qué es la interculturalidad? ¿Por qué es importante tener una actitud inclusiva hacia otras culturas?

  3. Motivación: Proyectar imágenes de diferentes manifestaciones artísticas y culturales de diferentes países anglófonos.


Desarrollo:



  1. Breve explicación sobre el cómic o manga como forma de expresión artística.

  2. Presentación de ejemplos de cómics o mangas que promuevan la interculturalidad y rescaten la importancia de aceptar y valorar otras culturas.

  3. Actividad: Los alumnos formarán grupos y elegirán una situación donde se resalte la importancia de la interculturalidad para elaborar un cómic o manga en inglés.


Cierre:



  1. Puesta en común de los temas y situaciones elegidas por los grupos.

  2. Asignación de tareas para la próxima sesión: Investigar y recopilar información sobre las culturas que serán representadas en el cómic o manga.


Sesión 2:


Inicio:



  1. Repaso de la sesión anterior y recordatorio de las tareas asignadas.

  2. Actividad: Los grupos compartirán la información recopilada sobre las culturas que serán representadas en el cómic o manga.


Desarrollo:



  1. Explicación sobre la