Narración de actividades y eventos relevantes que tengan lugar en la familia, la escuela o el resto de la comunidad.
Alexis Mathus
Ubicación curricular
Contenido Narración de actividades y eventos relevantes que tengan lugar en la familia, la escuela o el resto de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce y respeta diferentes formas de interactuar, adecuadas a cada situación comunicativa, como la participación por turnos, la escucha activa, etcétera.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Narración de actividades y eventos relevantes que tengan lugar en la familia, la escuela o el resto de la comunidad.
Objetivo (PDA): Reconoce y respeta diferentes formas de interactuar, adecuadas a cada situación comunicativa, como la participación por turnos, la escucha activa, etcétera.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Juegos tradicionales
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar el tema: Narración de actividades y eventos relevantes que tengan lugar en la familia, la escuela o el resto de la comunidad. Explicar la importancia de compartir nuestras experiencias y aprender de las vivencias de los demás.
- Realizar una lluvia de ideas sobre juegos tradicionales que los alumnos conozcan o hayan jugado.
- Formar grupos pequeños y asignar a cada grupo un juego tradicional.
- Los grupos investigarán sobre el juego asignado, recopilando información sobre su origen, cómo se juega, reglas, etc.
- Cada grupo preparará una pequeña narración sobre el juego, incluyendo una descripción detallada y anécdotas relacionadas con el juego.
Sesión 2:
- Cada grupo presentará su narración sobre el juego tradicional asignado. Los demás alumnos escucharán atentamente y podrán hacer preguntas o comentarios al final de cada presentación.
- Después de cada presentación, se abrirá un espacio para la reflexión y el intercambio de experiencias. Los alumnos podrán contar si han jugado ese juego, cómo lo juegan ellos o qué otras variantes conocen.
- Una vez que todos los grupos hayan presentado, se invitará a los alumnos a realizar una discusión grupa