Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Oliver Rochín
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Mejora de la convivencia de los alumnos mediante el juego
Objetivo (PDA): Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia del juego en la convivencia y cómo puede ayudar a mejorarla.
- Dinámica de presentación: Realizar una actividad en la que los alumnos se presenten y compartan sus intereses y habilidades.
- Debate: Generar una discusión sobre las diferentes formas de jugar y cómo se pueden aplicar en la convivencia diaria.
- Asignación de proyectos: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un proyecto relacionado con la mejora de la convivencia mediante el juego. Por ejemplo, crear un juego de mesa que fomente la cooperación y el respeto entre los compañeros.
Sesión 2 (45 minutos):
- Presentación de proyectos: Cada grupo deberá presentar el proyecto asignado y explicar cómo creen que contribuirá a mejorar la convivencia.
- Debate: Fomentar una discusión entre los grupos para analizar los diferentes enfoques y estrategias utilizadas en cada proyecto.
- Retroalimentación: Brindar retroalimentación constructiva a los grupos y guiarlos en caso de que sea necesario realizar ajustes en sus proyectos.
Sesión 3 (45 minutos):
- Implementación de proyectos: Los grupos llevarán a cabo la implementación de sus proyectos, ya sea organizando una sesión de juego en el aula, diseñando material didáctico, etc.
- Observación y