Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Oliver Rochín
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Mejora de la convivencia de los alumnos mediante el juego


Objetivo (PDA): Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos la importancia del juego en la convivencia y cómo puede ayudar a mejorarla.

  • Dinámica de presentación: Realizar una actividad en la que los alumnos se presenten y compartan sus intereses y habilidades.

  • Debate: Generar una discusión sobre las diferentes formas de jugar y cómo se pueden aplicar en la convivencia diaria.

  • Asignación de proyectos: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un proyecto relacionado con la mejora de la convivencia mediante el juego. Por ejemplo, crear un juego de mesa que fomente la cooperación y el respeto entre los compañeros.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Presentación de proyectos: Cada grupo deberá presentar el proyecto asignado y explicar cómo creen que contribuirá a mejorar la convivencia.

  • Debate: Fomentar una discusión entre los grupos para analizar los diferentes enfoques y estrategias utilizadas en cada proyecto.

  • Retroalimentación: Brindar retroalimentación constructiva a los grupos y guiarlos en caso de que sea necesario realizar ajustes en sus proyectos.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Implementación de proyectos: Los grupos llevarán a cabo la implementación de sus proyectos, ya sea organizando una sesión de juego en el aula, diseñando material didáctico, etc.

  • Observación y