Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Victor Lee
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la planeación: "¡Juguemos y resolvamos problemas juntos!"


Objetivo general: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas, promoviendo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


PDA: Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (5 minutos): Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  2. Actividad introductoria (10 minutos): Realización de un juego de roles en el que los alumnos simularán diferentes situaciones problemáticas que pueden ocurrir durante el recreo o en actividades cotidianas.

  3. Desarrollo (20 minutos): Los alumnos trabajarán en grupos para identificar y analizar las problemáticas simuladas en la actividad introductoria. Deberán discutir posibles soluciones y estrategias para resolverlas.

  4. Puesta en común (10 minutos): Cada grupo compartirá sus conclusiones y estrategias con el resto de la clase.

  5. Cierre (5 minutos): Reflexión guiada sobre la importancia de desarrollar habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo para resolver problemas en diferentes contextos.


Sesión 2:



  1. Inicio (5 minutos): Recordatorio de los objetivos de la clase anterior.

  2. Actividad práctica (20 minutos): Los alumnos jugarán a un juego de mesa estratégico seleccionado previamente por el docente. Durante el juego, se les pedirá que identifiquen y resuelvan situaciones problemáticas que se presenten, aplica