Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

CRUZ FERNANDO MUÑOZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - Secundaria 1º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Vida saludable


PROBLEMA INTERDISCIPLINAR: Forma de comunicación grosera


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


SESIÓN 1:


Fase de Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del objetivo de la clase.

  • Realizar una breve charla sobre la importancia de la comunicación respetuosa y su impacto en las relaciones interpersonales.

  • Relacionar el tema de la clase con la forma de comunicación grosera y su impacto en el juego.


Fase de Desarrollo (35 minutos):



  • Realizar una breve explicación sobre los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.

  • Explicar las reglas y el objetivo del juego "Equipo Defensor vs. Equipo Ofensivo" en el que los alumnos deberán tomar decisiones individuales y colectivas para defender u atacar una meta.

  • Durante el juego, fomentar la comunicación respetuosa y enfocada en la estrategia y creatividad.

  • Observar y registrar las decisiones tomadas por cada grupo, así como la efectividad de las mismas.


Fase de Cierre (5 minutos):



  • Realizar una plenaria para compartir las experiencias y reflexiones sobre las decisiones tomadas en el juego.

  • Reflexionar sobre la importancia de la comunicación respetuosa y su impacto en la efectividad del juego.

  • Dejar una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre estrategias de juego en diferentes deportes de equipo.


SESIÓN 2: