Azar y probabilidad

Dalmey De Jesus Constantino
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo PDA: Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como: "es más probable que...", "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Resolución de problemas de cálculo y aplicación de porcentajes en contextos diversos.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema de la clase: Azar y probabilidad.

  • Realizar una actividad introductoria para despertar el interés de los alumnos, como lanzar una moneda al aire y preguntar cuál es la probabilidad de que salga cara o cruz.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de probabilidad y sus fundamentos teóricos.

  • Realizar ejemplos prácticos utilizando una ruleta o un dado para calcular la probabilidad de obtener un resultado específico.

  • Realizar actividades en grupos pequeños donde los alumnos deben calcular la probabilidad de eventos simples.


Cierre:



  • Realizar una discusión grupal sobre los ejemplos y actividades realizadas.

  • Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en diferentes contextos de la vida cotidiana.

  • Asignar lecturas o investigaciones complementarias sobre el tema para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar brevemente los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Presentar el problema interdisciplinario a resolver: "Aplicación de porcentajes en el cálculo de descuentos en una tienda de ropa".


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles información sobre el problema (precios originales, porcentajes de descuento, etc