Pensamiento lúdico y estratégico

Brenda Valle
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

SESIÓN 1:
Tema: Pensamiento lúdico y estratégico
Objetivo de la sesión: Diseñar estrategias para resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego.
Tiempo: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.

  • Presentar el tema de la clase: pensamiento lúdico y estratégico.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico y estratégico.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Dividir a los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes.

  • Entregar a cada equipo un juego de mesa que requiera estrategia, como el ajedrez o el dominó.

  • Explicar las reglas del juego y permitir que los alumnos jueguen entre ellos.

  • Durante el juego, observar y guiar a los alumnos para que diseñen estrategias y resuelvan conflictos.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido durante el juego.

  • Destacar la importancia del pensamiento lúdico y estratégico en la resolución de problemas y conflictos.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar y diseñar estrategias para solucionar un problema cotidiano.


SESIÓN 2:
Tema: Pensamiento creativo
Objetivo de la sesión: Diseñar estrategias creativas para resolver problemas cotidianos.
Tiempo: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Recordar el tema de la clase anterior: pensamiento lúdico y estratégico.

  • Realizar una breve retroalimentación sobre las estrategias utilizadas en el juego de la sesión anterior.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Dividir a los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes.

  • Pedir a cada equipo que comparta el problema cotidiano que investigaron y las estrategias que diseñaron.

  • Permitir que