Pensamiento lúdico y estratégico
Brenda Valle
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
SESIÓN 1:
Tema: Pensamiento lúdico y estratégico
Objetivo de la sesión: Diseñar estrategias para resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego.
Tiempo: 45 minutos
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y creación de un ambiente de confianza.
- Presentar el tema de la clase: pensamiento lúdico y estratégico.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico y estratégico.
- Desarrollo (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes.
- Entregar a cada equipo un juego de mesa que requiera estrategia, como el ajedrez o el dominó.
- Explicar las reglas del juego y permitir que los alumnos jueguen entre ellos.
- Durante el juego, observar y guiar a los alumnos para que diseñen estrategias y resuelvan conflictos.
- Cierre (10 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido durante el juego.
- Destacar la importancia del pensamiento lúdico y estratégico en la resolución de problemas y conflictos.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar y diseñar estrategias para solucionar un problema cotidiano.
SESIÓN 2:
Tema: Pensamiento creativo
Objetivo de la sesión: Diseñar estrategias creativas para resolver problemas cotidianos.
Tiempo: 45 minutos
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Recordar el tema de la clase anterior: pensamiento lúdico y estratégico.
- Realizar una breve retroalimentación sobre las estrategias utilizadas en el juego de la sesión anterior.
- Desarrollo (25 minutos):
- Dividir a los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes.
- Pedir a cada equipo que comparta el problema cotidiano que investigaron y las estrategias que diseñaron.
- Permitir que