Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Sandra Gisela Escobar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la planeación: "Aprendiendo a convivir jugando"


Objetivo de la PDA: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque interdisciplinar: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo



  • Presentación del tema y objetivo de la PDA.

  • Diálogo sobre la importancia del juego en la vida cotidiana y cómo podemos aprender a convivir mientras jugamos.

  • Actividad grupal: Juego de roles para identificar situaciones problemáticas y conflictivas en el juego.

  • Reflexión sobre las situaciones identificadas y discusión en grupo sobre posibles soluciones.

  • Tarea para casa: Observar y anotar situaciones problemáticas en el juego que ocurran en su entorno.


Sesión 2: Análisis de problemas de convivencia al jugar



  • Puesta en común de las situaciones problemáticas observadas por los alumnos.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre posibles soluciones a los problemas identificados.

  • Actividad grupal: Creación de un mural con las soluciones propuestas.

  • Reflexión sobre la importancia de trabajar en comunidad y colaborar para resolver conflictos.

  • Tarea para casa: Pensar en estrategias creativas para solucionar problemas de convivencia al jugar.


Sesión 3: Desarrollo de estrategias creativas



  • Recordatorio de las estrategias creativas propuestas por los alumnos en la sesión anterior.

  • Actividad individual: Diseño de un juego de mesa que promueva la convivencia pacífica y la resolución de conflictos.

  • Presentaci