Capacidades y habilidades motrices

Maricela Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Clase:


Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo de Aprendizaje (PDA): Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Los alumnos no logran trabajar en equipo ni ponerse de acuerdo.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Sesión 1:



  1. Recibir a los alumnos y recordarles el objetivo de la clase anterior, el cual fue identificar las habilidades motrices que poseen.

  2. Presentarles el problema a atender: la dificultad para trabajar en equipo y ponerse de acuerdo.

  3. Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de trabajar en equipo y llegar a acuerdos.

  4. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una actividad lúdica en la que deberán trabajar en equipo y llegar a un consenso sobre las reglas del juego. Por ejemplo, un juego de relevos.

  5. Observar y registrar las interacciones de los alumnos en sus respectivos grupos, identificando posibles dificultades para trabajar en equipo y ponerse de acuerdo.

  6. Al finalizar la actividad, realizar una reflexión grupal sobre cómo se sintieron al trabajar en equipo y llegar a acuerdos. Destacar la importancia de la diversidad de opiniones y estrategias.

  7. Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre algún juego tradicional de otra cultura y cómo se juega en equipo.


Sesión 2:



  1. Iniciar la sesión con una breve recapitulación de la sesión anterior y la tarea asignada.

  2. Invitar a los alumnos a compartir la información que han investigado sobre el juego tradicional de otra cultura.

  3. Realizar una a