Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Luis Fernando González
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Clase: Comprensión y producción de textos instructivos


Grado: 3º de Primaria


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo: Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.


Metodología: Proyecto comunitario


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar el tema de la clase: Comprensión y producción de textos instructivos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es un texto instructivo y su utilidad.

  • Mostrar ejemplos de textos instructivos y analizar su estructura y recursos gráficos.

  • Realizar una actividad grupal en la que los alumnos identifiquen y marquen los recursos gráficos en diferentes textos instructivos.

  • Reflexionar sobre la importancia y utilidad de los recursos gráficos en los textos instructivos.


Sesión 2:



  • Realizar una actividad de lectura y análisis de un texto instructivo sobre cómo hacer una manualidad sencilla.

  • Identificar y marcar los recursos gráficos presentes en el texto instructivo.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos sigan las instrucciones del texto instructivo para realizar la manualidad.

  • Reflexionar sobre la importancia de seguir correctamente las instrucciones de un texto instructivo.


Sesión 3:



  • Presentar diferentes juegos de mesa y explicar sus reglas.

  • Analizar y marcar los recursos gráficos presentes en las instrucciones de los juegos.

  • Realizar una actividad donde los alumnos elaboren sus propias instrucciones para un juego de mesa y utilicen recursos gráficos.

  • Intercambiar los juegos de mesa y jugar siguiendo las instrucciones elaboradas por otros compañeros.

  • Reflexionar sobre la importancia de la clar