Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Luis Fernando González
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Clase: Comprensión y producción de textos instructivos
Grado: 3º de Primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo: Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología: Proyecto comunitario
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar el tema de la clase: Comprensión y producción de textos instructivos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es un texto instructivo y su utilidad.
- Mostrar ejemplos de textos instructivos y analizar su estructura y recursos gráficos.
- Realizar una actividad grupal en la que los alumnos identifiquen y marquen los recursos gráficos en diferentes textos instructivos.
- Reflexionar sobre la importancia y utilidad de los recursos gráficos en los textos instructivos.
Sesión 2:
- Realizar una actividad de lectura y análisis de un texto instructivo sobre cómo hacer una manualidad sencilla.
- Identificar y marcar los recursos gráficos presentes en el texto instructivo.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos sigan las instrucciones del texto instructivo para realizar la manualidad.
- Reflexionar sobre la importancia de seguir correctamente las instrucciones de un texto instructivo.
Sesión 3:
- Presentar diferentes juegos de mesa y explicar sus reglas.
- Analizar y marcar los recursos gráficos presentes en las instrucciones de los juegos.
- Realizar una actividad donde los alumnos elaboren sus propias instrucciones para un juego de mesa y utilicen recursos gráficos.
- Intercambiar los juegos de mesa y jugar siguiendo las instrucciones elaboradas por otros compañeros.
- Reflexionar sobre la importancia de la clar