Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
RAMON SANDOVAL
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo (PDA): Observar y explicar cómo entienden que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar el tema a los alumnos, explicando que se explorarán los objetos y artefactos tecnológicos que facilitan la vida familiar y de la comunidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juguetes, objetos o artefactos que utilizan en su hogar, escuela y comunidad.
- Formar grupos y asignarles una pregunta de investigación relacionada con los juguetes electrónicos y tradicionales, por ejemplo: "¿Cómo funcionan los juguetes electrónicos?", "¿Cuáles son los beneficios de los juguetes tradicionales?".
- Brindar material de investigación (libros, revistas, internet) para que los grupos investiguen y elaboren una lista de información relevante sobre su pregunta.
Sesión 2:
- Revisar la información recolectada por los grupos y promover una discusión en plenaria sobre lo que han descubierto.
- Guiar a los alumnos para que analicen y comparen la información de los juguetes electrónicos y tradicionales, identificando similitudes y diferencias.
- Promover una reflexión sobre los beneficios y desventajas de cada tipo de juguete.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos manipulen juguetes electrónicos y tradicionales para que observen su funcionamiento y puedan aplicar lo aprendido.
Sesión 3:
- Pe