Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales

YANIN
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales


Sesión 1: Introducción a los saberes numéricos y su aplicación en situaciones reales de juego (45 minutos)


Objetivo de aprendizaje: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo e introducción al tema de la clase.

    • Exploración de los conocimientos previos de los alumnos sobre el valor de las monedas y billetes.

    • Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos conocer el valor de las monedas y usarlas en situaciones de compra, venta, agregar, quitar, igualar y comparar?



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Presentación de diversas monedas y billetes.

    • Conversación sobre el valor de cada uno y sus diferencias.

    • Juego de identificación de monedas y billetes, donde los alumnos deben asociar su valor correspondiente.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.

    • Asignación de tareas para la siguiente sesión.




Sesión 2: Uso de las monedas en situaciones reales (45 minutos)


Objetivo de aprendizaje: Aplicar el conocimiento del valor de las monedas en situaciones de compra y venta.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Repaso de lo aprendido en la sesión anterior.

    • Recordatorio del planteamiento del problema.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Simulación de una tienda en el aula.

    • Los alumnos deben realizar compras y ventas utilizando monedas de diferentes valores.

    • Se les proporcionarán situaciones reales de compra y venta para resolver.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexión sobr