El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Daysi Valera
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Tema transversal: Reciclaje.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Explorando el mundo del juego.
- Introducción al tema del juego como una forma de aprendizaje significativa.
- Pregunta inicial para motivar la indagación: ¿Qué es el juego y por qué es importante?
- Presentación de diferentes tipos de juegos (juegos de mesa, juegos al aire libre, juegos simbólicos, etc.) para que los alumnos identifiquen las características de cada uno.
- Actividad lúdica: Los alumnos deberán elegir un juego de mesa y jugar en grupos pequeños.
- Reflexión final: ¿Cómo nos sentimos al jugar? ¿Qué aprendimos?
Sesión 2:
Título: El juego como fuente de imaginación.
- Recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior.
- Pregunta inicial para motivar la indagación: ¿Cómo el juego estimula nuestra imaginación?
- Presentación de diferentes juegos simbólicos (juego de roles, juego de construcción, etc.) para que los alumnos identifiquen la importancia de la imaginación en el juego.
- Actividad lúdica: Los alumnos formarán grupos y jugarán a representar diferentes roles en un escenario de reciclaje.
- Reflexión final: ¿De qué manera el juego nos ayuda a imaginar cosas nuevas? ¿Qué descubrimos durante el juego?
Sesión 3:
Título: El juego como herramienta de pensamiento crítico.
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