El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Daysi Valera
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Tema transversal: Reciclaje.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Explorando el mundo del juego.



  • Introducción al tema del juego como una forma de aprendizaje significativa.

  • Pregunta inicial para motivar la indagación: ¿Qué es el juego y por qué es importante?

  • Presentación de diferentes tipos de juegos (juegos de mesa, juegos al aire libre, juegos simbólicos, etc.) para que los alumnos identifiquen las características de cada uno.

  • Actividad lúdica: Los alumnos deberán elegir un juego de mesa y jugar en grupos pequeños.

  • Reflexión final: ¿Cómo nos sentimos al jugar? ¿Qué aprendimos?


Sesión 2:
Título: El juego como fuente de imaginación.



  • Recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Pregunta inicial para motivar la indagación: ¿Cómo el juego estimula nuestra imaginación?

  • Presentación de diferentes juegos simbólicos (juego de roles, juego de construcción, etc.) para que los alumnos identifiquen la importancia de la imaginación en el juego.

  • Actividad lúdica: Los alumnos formarán grupos y jugarán a representar diferentes roles en un escenario de reciclaje.

  • Reflexión final: ¿De qué manera el juego nos ayuda a imaginar cosas nuevas? ¿Qué descubrimos durante el juego?


Sesión 3:
Título: El juego como herramienta de pensamiento crítico.



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