Representación gráfica de ideas y descubrimientos

bianca ulo
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos), para representar gráficamente ideas que descrubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Representación gráfica de ideas y descubrimientos


Tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares.


Objetivo (PDA): Utiliza distintos textos (carteles, periódico mural, revistas, hojas, cuadernos) para representar gráficamente ideas que descubre en el entorno de manera vivencial y al consultar libros, revistas y otras fuentes impresas y digitales.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema: Medio ambiente


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de textos en la comunidad (45 minutos)



  • Presentar el tema de representación gráfica de ideas y descubrimientos utilizando diferentes tipos de textos.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los tipos de textos que los alumnos conocen y utilizan en su comunidad.

  • Realizar una salida a la comunidad para explorar diferentes tipos de textos presentes en el entorno (carteles, letreros, anuncios, etc.).

  • Fomentar la observación y la identificación de ideas y descubrimientos presentes en los textos encontrados.


Sesión 2: Consulta de libros, revistas y otras fuentes impresas (45 minutos)



  • Introducir a los alumnos al uso de libros, revistas y otras fuentes impresas para obtener información.

  • Proporcionar a los alumnos diferentes libros, revistas y fuentes impresas relacionadas con el medio ambiente.

  • Guiar a los alumnos en la búsqueda y selección de ideas y descubrimientos relacionados con el problema del medio ambiente.

  • Fomentar la representación gráfica de dichas ideas y descubrimientos utilizando los materiales disponibles.


Sesión 3: Consulta de fuentes digitales y vivencial (45 minutos)



  • Introducir