Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Tady Ozhiana Ortiz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Los alumnos utilizarán los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los números en nuestro entorno.

  • Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes objetos que contengan números y preguntar a los alumnos si saben qué función tienen esos números.

  • Inicio de la indagación: Realizar una lluvia de ideas sobre los lugares en los que los alumnos han visto números en su entorno y anotarlas en el pizarrón.

  • Actividad principal: Realizar una búsqueda por el aula y el colegio en busca de números y registrarlos en una lista.

  • Cierre de la sesión: Compartir los números encontrados y reflexionar sobre su función en el entorno.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad de motivación: Jugar al bingo numérico. Los alumnos deberán nombrar los números que salgan en las fichas y marcarlos en su cartón.

  • Actividad principal: Realizar una salida al patio o a un parque cercano para buscar números en el entorno exterior. Los alumnos deberán registrar los números encontrados y luego compartirlos en clase.

  • Cierre de la sesión: Reflexionar sobre la diferencia entre los números encontrados en el aula y en el entorno exterior.


Sesión 3:



  • Repaso de las sesiones anteriores.

  • Actividad de motivación: Jugar al juego de la tienda. Los alumnos deberán utilizar números para poner precios a diferentes objetos y practicar el intercambio de dinero.

  • Actividad