Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sandra Sandoval
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: El alumno debe cumplir el objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática: Identificación de los números en su entorno.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Se les preguntará a los alumnos si saben qué son los números y para qué sirven. Se les mostrará diferentes ejemplos de números en su entorno como en la casa, en la calle, en los libros, etc.
- Actividad de indagación: Se les pedirá a los alumnos que busquen números en su entorno y los identifiquen. Después, compartirán sus hallazgos en grupo y en plenaria.
- Reflexión y conclusión: Se les preguntará a los alumnos qué aprendieron sobre los números en su entorno y para qué pueden ser útiles.
Sesión 2:
- Juego con números: Se les presentará a los alumnos un juego de mesa que involucre números. Cada alumno deberá lanzar un dado y avanzar en el tablero según el número obtenido. Se les invitará a utilizar estrategias numéricas para avanzar en el juego.
- Análisis del juego: Después de jugar, se les preguntará a los alumnos sobre las estrategias que utilizaron y cómo los números les ayudaron a resolver situaciones en el juego.
- Reflexión y conclusión: Se les pedirá a los alumnos que reflexionen sobre cómo pueden utilizar los números en situaciones cotidianas de su entorno, al igual que lo hicieron en el juego.
Sesión 3:
- Contando objetos: Se les dará a los alumnos una serie de objetos y se les pedirá que los cuenten y l