Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad
Daniel Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acuerda una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad
Tema: Creación de un flashmob en la escuela o comunidad
Objetivo (PDA): Explorar, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acordar una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática a atender: Reconocer las diferentes formas de expresión
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción y sensibilización (45 minutos)
- Presentar a los alumnos el concepto de flashmob y su importancia como forma de expresión artística y comunitaria.
- Realizar una lluvia de ideas sobre acontecimientos relevantes de la comunidad que podrían ser representados en un flashmob.
- Fomentar la participación activa y respetuosa de todos los alumnos, buscando la inclusión y la igualdad de género.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos experimenten con movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios.
Sesión 2: Investigación y planificación (45 minutos)
- Organizar a los alumnos en equipos y asignarles un acontecimiento relevante de la comunidad para investigar.
- Cada equipo deberá recopilar información sobre el acontecimiento, incluyendo su historia, personajes involucrados, fechas importantes, etc.
- Los equipos deberán analizar la información recopilada y planificar cómo representarán el acontecimiento en el flashmob, teniendo en cuenta los recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Sesi