Introducción al tema y generación de preguntas
Carolina Itandehuitl Leyva
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y generación de preguntas (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Los alumnos generarán preguntas sobre los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos, como punto de partida para su indagación.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Dar la bienvenida a los alumnos y presentar el tema de la clase.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre qué saben acerca del tema.
- Explicar que trabajarán con juguetes que funcionan con calor y que deberán diseñar y construir uno ellos mismos.
Actividad principal (30 minutos):
- Distribuir hojas de papel y lápices a los alumnos.
- Pedirles que piensen en preguntas relacionadas con los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
- Darles unos minutos para escribir individualmente sus preguntas.
- Formar grupos de cuatro o cinco estudiantes y pedirles que compartan sus preguntas y las registren en una hoja grande de papel.
- Invitar a cada grupo a compartir una o dos preguntas con el resto de la clase.
Cierre (5 minutos):
- Resumir las preguntas generadas por los alumnos y comentar que a lo largo de la secuencia didáctica buscarán respuestas a esas interrogantes.
- Recordar a los alumnos el objetivo de diseño y construcción de un juguete sencillo que funcione con calor.
Sesión 2: Investigación y experimentación con fuerzas (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Los alumnos entenderán los efectos de la aplicación de diferentes intensidades de fuerza sobre los objetos a través de experimentos.
Desarrollo de la sesión:
- Inicio (10 minutos):
- Recordar a los alumnos el objetivo de diseño y construcción de un carro t