Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Lucero Garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: 4º de Primaria


Objetivo:
Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1:
Título: Conociendo nuestras emociones
Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (15 minutos)



    • Presentar a los alumnos una serie de situaciones en las que se presenten conflictos emocionales.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre cómo podrían solucionar esos conflictos.

    • Motivar a los alumnos a expresar sus emociones y experiencias relacionadas con conflictos.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles tarjetas con diferentes emociones escritas en ellas.

    • Cada grupo deberá discutir y compartir anécdotas personales relacionadas con la emoción asignada.

    • Fomentar la reflexión sobre las diferentes formas de controlar las emociones y solucionar conflictos.



  3. Cierre (5 minutos)



    • Realizar una puesta en común de las experiencias compartidas por cada grupo.

    • Reflexionar sobre la importancia de conocer nuestras emociones y saber controlarlas para resolver conflictos.




Sesión 2:
Título: El juego como estrategia para resolver conflictos
Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Recordar la importancia de la sesión anterior sobre el conocimiento de emociones.

    • Plantear la idea de que el juego puede ser una estrategia para resolver conflictos de manera lúdica.



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Organizar a los alumnos en parejas y proporcionarles una serie de juegos de mesa.

    • Pedirles qu