Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Lucero Garcia
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: 4º de Primaria
Objetivo:
Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Sesión 1:
Título: Conociendo nuestras emociones
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (15 minutos)
- Presentar a los alumnos una serie de situaciones en las que se presenten conflictos emocionales.
- Realizar una lluvia de ideas sobre cómo podrían solucionar esos conflictos.
- Motivar a los alumnos a expresar sus emociones y experiencias relacionadas con conflictos.
Desarrollo (25 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles tarjetas con diferentes emociones escritas en ellas.
- Cada grupo deberá discutir y compartir anécdotas personales relacionadas con la emoción asignada.
- Fomentar la reflexión sobre las diferentes formas de controlar las emociones y solucionar conflictos.
Cierre (5 minutos)
- Realizar una puesta en común de las experiencias compartidas por cada grupo.
- Reflexionar sobre la importancia de conocer nuestras emociones y saber controlarlas para resolver conflictos.
Sesión 2:
Título: El juego como estrategia para resolver conflictos
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
Inicio (10 minutos)
- Recordar la importancia de la sesión anterior sobre el conocimiento de emociones.
- Plantear la idea de que el juego puede ser una estrategia para resolver conflictos de manera lúdica.
Desarrollo (30 minutos)
- Organizar a los alumnos en parejas y proporcionarles una serie de juegos de mesa.
- Pedirles qu