El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Omar
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Objetivo (PDA): Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva.
Metodología: Proyecto comunitario.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: "El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo a través del arte y el juego".
- Explicación del objetivo de la clase.
Desarrollo (25 minutos):
- Realizar una actividad de juego cooperativo en la que los estudiantes se organicen en grupos y construyan juntos una estructura utilizando materiales artísticos (como papel, cartón, tijeras, pegamento, etc.).
- Fomentar la creatividad y la participación activa de todos los alumnos.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre la experiencia de trabajar en forma colectiva y transformar el espacio a través del arte y el juego.
- Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al trabajar en grupo y si consideran que lograron transformar el espacio de alguna manera.
Inclusión e interculturalidad crítica:
- Promover la participación activa de todos los alumnos, brindando apoyo individualizado según las necesidades de cada estudiante.
- Valorar y respetar la diversidad cultural de los alumnos, fomentando el diálogo intercultural y la inclusión de diferentes perspectivas y habilidades.
Atender al problema: ayuda a entender:
- Durante la actividad de juego cooperativo, fomentar la comunicación entre los estudiantes para que compartan sus ideas y se ayuden mutuamente a entender