Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Susana Rivera
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de Clase: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad


Objetivo de Aprendizaje (PDA): Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto Comunitario


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Dar la bienvenida a los estudiantes y revisar el objetivo de la clase.

  • Realizar una breve actividad para motivar a los alumnos a pensar en la importancia de la interculturalidad. Por ejemplo, mostrar imágenes de diferentes culturas y pedir a los estudiantes que compartan sus impresiones.

  • Presentar el problema del curso: la dificultad para expresarse en público. Explicar cómo el proyecto de cómic o manga en inglés les ayudará a superar esta dificultad.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Sesión 1:



  • Introducir el género del cómic o manga y explicar sus características principales.

  • Presentar ejemplos de cómics o mangas que abordan la interculturalidad.

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones en las que se pueda rescatar la importancia de la interculturalidad.

  • Verificar que los estudiantes comprendan los conceptos clave relacionados con la interculturalidad.

  • Asignar la tarea de que cada estudiante elija una situación y la desarrolle en forma de guión para su cómic o manga.


Sesión 2:



  • Revisar los guiones de los estudiantes y proporcionar retroalimentación.

  • Enseñar los elementos básicos de un cómic o manga, como los bocadillos de diálogo y las expresiones faciales.

  • Mostrar ejemplos de cómo se pueden representar las situaciones de interculturalidad en un cómic o manga.

  • Permitir que los estudiantes comiencen a dibujar y e