Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
TANIA YISSEL SILVEYRA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo:
Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a abordar: Conocer algunos juegos tradicionales del lugar donde viven y, junto con su comunidad de aula, crear un manual de juegos tradicionales
Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción a los juegos tradicionales
- Presentar a los alumnos el tema de los juegos tradicionales y su importancia en la cultura.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos que los alumnos conocen y han jugado.
- Motivar a los alumnos para que investiguen sobre juegos tradicionales de su comunidad y los compartan en la siguiente sesión.
Sesión 2:
Tema: Investigación de juegos tradicionales
- Los alumnos compartirán los juegos tradicionales que investigaron en casa.
- Organizarlos en grupos y asignar a cada grupo un juego tradicional para que lo investiguen a fondo.
- Cada grupo deberá buscar información sobre las reglas, materiales necesarios y origen del juego.
- Los grupos deberán preparar una breve presentación para compartir con el resto de la clase en la siguiente sesión.
Sesión 3:
Tema: Presentación de juegos tradicionales
- Los grupos presentarán los juegos tradicionales que investigaron.
- Durante las presentaciones, los demás alumnos podrán hacer preguntas y aclarar dudas sobre los juegos.
- Promover la participación activa y fomentar el diálogo entre los alumnos.
Sesión 4:
Tema: Crea