Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

TANIA YISSEL SILVEYRA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo:
Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a abordar: Conocer algunos juegos tradicionales del lugar donde viven y, junto con su comunidad de aula, crear un manual de juegos tradicionales


Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción a los juegos tradicionales



  • Presentar a los alumnos el tema de los juegos tradicionales y su importancia en la cultura.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos que los alumnos conocen y han jugado.

  • Motivar a los alumnos para que investiguen sobre juegos tradicionales de su comunidad y los compartan en la siguiente sesión.


Sesión 2:
Tema: Investigación de juegos tradicionales



  • Los alumnos compartirán los juegos tradicionales que investigaron en casa.

  • Organizarlos en grupos y asignar a cada grupo un juego tradicional para que lo investiguen a fondo.

  • Cada grupo deberá buscar información sobre las reglas, materiales necesarios y origen del juego.

  • Los grupos deberán preparar una breve presentación para compartir con el resto de la clase en la siguiente sesión.


Sesión 3:
Tema: Presentación de juegos tradicionales



  • Los grupos presentarán los juegos tradicionales que investigaron.

  • Durante las presentaciones, los demás alumnos podrán hacer preguntas y aclarar dudas sobre los juegos.

  • Promover la participación activa y fomentar el diálogo entre los alumnos.


Sesión 4:
Tema: Crea