Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Xenia Castillo
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Grado: Preescolar 3º


Tiempo estimado: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje por indagación


Objetivo de aprendizaje (PDA): Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducir el tema sobre objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad. Explicar a los alumnos el objetivo de la clase.

  • Lluvia de ideas: Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre los objetos y artefactos tecnológicos que conocen y utilizan en su vida diaria.

  • Observación guiada: Mostrar a los alumnos algunos objetos y artefactos tecnológicos y permitirles observarlos y explorar sus características.


Sesión 2:



  • Investigación guiada: Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos. Cada grupo deberá investigar y discutir sobre el funcionamiento y beneficios de uno de esos objetos.

  • Presentación de resultados: Cada grupo deberá presentar a la clase sus hallazgos y conclusiones sobre el objeto o artefacto tecnológico que investigaron.


Sesión 3:



  • Actividad práctica: Organizar una actividad práctica donde los alumnos puedan interactuar con diferentes objetos y artefactos tecnológicos, como juguetes, electrodomésticos, herramientas, etc. Los alumnos deberán explorar su funcionamiento y experimentar con ellos.

  • Registro de exp