Capacidades, habilidades y destrezas motrices

Brissa Fernanda Gómez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Grado: 5º de Primaria
Objetivo (PDA): Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender de forma interdisciplinar: Razonamiento lento


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción a las capacidades, habilidades y destrezas motrices
Objetivo específico: Conocer sobre las diferentes capacidades, habilidades y destrezas motrices que existen y su importancia para el desempeño en juegos y deportes.


Actividades:



  1. Presentación del tema mediante una breve explicación y ejemplos.

  2. Realización de una lluvia de ideas para identificar las capacidades, habilidades y destrezas motrices que los alumnos conocen.

  3. Visionado de videos cortos que muestren diferentes capacidades, habilidades y destrezas motrices en acción.

  4. Reflexión grupal sobre la importancia de desarrollar estas habilidades y cómo pueden beneficiar en la vida diaria.


Sesión 2:
Tema: Juegos y deportes individuales
Objetivo específico: Experimentar y valorar las posibilidades y límites al participar en juegos y deportes individuales, identificando posibles mejoras en su desempeño.


Actividades:



  1. Presentación de diferentes juegos y deportes individuales.

  2. Participación en diferentes juegos y deportes individuales para experimentar las posibilidades y límites de cada uno.

  3. Registro de las experiencias de juego y deporte en un diario reflexivo, donde los alumnos anotarán sus obse