Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Poly Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema interdisciplinar: Fomentar la paciencia al seguir instrucciones indicadas por el docente titular, y a su vez aumentar la creatividad y concentración del alumno.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Introducción:



  • Presentar el tema a los alumnos: la relación entre la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Explicar el objetivo de la clase: crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales y artísticas que los alumnos conozcan.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Asignar a cada grupo una manifestación cultural o artística (por ejemplo, el carnaval, la mitología griega, el folclore mexicano, etc.).

  • Pedir a los grupos que investiguen sobre su manifestación asignada y seleccionen elementos reales y elementos fantásticos que puedan ser incorporados en un personaje.

  • Proporcionar materiales artísticos como papel, lápices de colores, pegamento, tijeras, etc.

  • Dar tiempo a los grupos para que creen sus personajes, utilizando los elementos de la manifestación cultural o artística asignada.


Cierre:



  • Invitar a cada grupo a presentar su personaje y explicar cómo este ref