El juego como base de la experiencia de investigación
Joselyn Alvarez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para promover la imaginación, la fantasía y el pensamiento en los alumnos de Inicial 1º.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Actividad de inicio: Presentación del tema "El juego como base de la experiencia de investigación" a través de una lluvia de ideas sobre qué es el juego y por qué es importante.
- Introducción a la indagación: Presentación de una pregunta o problema relacionado con el juego, por ejemplo: ¿Por qué nos gusta jugar? ¿Cómo podemos aprender a través del juego?
- Actividad principal: Juego libre en el patio o en el aula para que los alumnos experimenten y se diviertan. Observación y registro de las diferentes formas de juego y las interacciones entre los niños.
- Reflexión y conclusión: Diálogo grupal para reflexionar sobre las experiencias de juego y cómo se relacionan con la pregunta o problema planteado. Resaltar la importancia del juego para aprender y desarrollarse.
Sesión 2:
- Actividad de inicio: Recordatorio de la sesión anterior y revisión de las conclusiones obtenidas. Planteamiento de una nueva pregunta o problema relacionado con el juego, por ejemplo: ¿Qué habilidades podemos desarrollar a través del juego?
- Actividad principal: Actividades lúdicas estructuradas que promuevan el desarrollo de diferentes habilidades, como juegos de construcción, juegos de roles, juegos cooperativos, entre otros. Observación y registro de las habilidades desarrolladas por los alumnos.
- Reflexión y conclusión: Diálogo grupal p