Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Sofia Llamas
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeros el proceso a seguir para uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Nivel: Primaria 2º


Objetivo: Explicar a sus compañeros el proceso a seguir para uso o construcción de objetos y para llevar a cabo otra actividad.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Introducir a los alumnos al tema del empleo de textos con instrucciones.

  • Actividad: Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes tipos de textos que contengan instrucciones.

  • Lectura de textos: Leer en voz alta algunos textos con instrucciones, como recetas de cocina o manuales de juegos.

  • Discusión en grupo: Conversar sobre la importancia de seguir instrucciones para llevar a cabo diferentes actividades.


Sesión 2:



  • Actividad de investigación: Los alumnos investigarán sobre diferentes juegos del pasado y del presente, y clasificarán sus instrucciones en una tabla comparativa.

  • Trabajo en grupos: Los alumnos se dividirán en grupos y compartirán sus hallazgos y criterios de clasificación.

  • Debate en grupo: Realizar un debate sobre las diferencias y similitudes entre los juegos del pasado y del presente, y cómo han cambiado las instrucciones a lo largo del tiempo.


Sesión 3:



  • Actividad práctica: Los alumnos elegirán un juego del pasado y otro del presente para construirlos o jugarlos en clase.

  • Elaboración de instrucciones: Cada alumno deberá escribir las instrucciones completas para participar en el juego que eligió.

  • Presentación de instrucciones: Los alumnos explicarán oralmente a sus compañeros el proceso a seguir para jugar s