Azar y probabilidad
Francisco Javier Camacho
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Clase de Matemáticas - Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Incorporar el problema de los juegos de azar
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: 1) Rúbrica de participación en la indagación 2) Cuestionario de comprensión del concepto de resultado equiprobable y no equiprobable
Enfoque: Pensamiento crítico
Sesión 1:
Fase de inicio (10 minutos):
- Se realiza una breve introducción al tema del azar y probabilidad, preguntando a los alumnos si saben qué significa el término "azar" y si han participado en algún juego de azar.
- Se plantea el problema de los juegos de azar y cómo pueden ser injustos si no se cumplen ciertas condiciones.
- Se les pide a los alumnos que reflexionen sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Los alumnos, en grupos de 4 o 5, investigan en internet o con la ayuda de libros de matemáticas, qué significa que los resultados de un juego sean equiprobables y no equiprobables.
- Se les proporciona una lista de juegos de azar y se les pide que clasifiquen si los resultados de cada juego son equiprobables o no equiprobables.
- Los grupos comparten sus conclusiones y se hace una puesta en común en clase.
Fase de cierre (10 minutos):
- Se les pide a los alumnos que reflexionen sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, a partir de la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Se les asigna como tarea invest