Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Rescate de juegos tradicionales de la comunidad.

VERONICA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Rescate de juegos tradicionales de la comunidad.


Objetivo PDA: Emplear el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Interdisciplinariedad: Promover el conocimiento y valoración de los juegos tradicionales de la comunidad.


Enfoque: Igualdad de género y vida saludable.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: Prueba escrita y observación participativa.


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y presentación de la temática a través de una breve reflexión sobre la importancia de los juegos tradicionales.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que conocen los alumnos y su relevancia en la comunidad.

  • Breve explicación sobre el enfoque de igualdad de género y vida saludable que se trabajará durante las sesiones.


Desarrollo:



  • Organizar a los alumnos en grupos de trabajo, asignándoles distintos juegos tradicionales para investigar y recopilar información sobre su origen, reglas, materiales y beneficios para la salud.

  • Cada grupo deberá elaborar un material didáctico (afiche, presentación digital, etc.) para socializar la información recopilada en la siguiente sesión.


Cierre:



  • Presentación de los materiales didácticos elaborados por cada grupo.

  • Reflexión grupal sobre la importancia de rescatar y practicar los juegos tradicionales en la comunidad.

  • Tarea: Investigar y traer para la siguiente sesión un juego tradicional no mencionado en clase.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y socialización de los juegos t