Explorando palabras desconocidas a través de juegos del lenguaje

Aranza Ruvalcaba
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta el significado de palabras desconocidas en los juegos del lenguaje, a partir de su contexto
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la clase: Explorando palabras desconocidas a través de juegos del lenguaje


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Objetivo principal: Interpreta el significado de palabras desconocidas en los juegos del lenguaje, a partir de su contexto.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Secuencia didáctica:


Introducción (10 minutos):



  1. Dar la bienvenida a los alumnos y realizar una breve conversación sobre la importancia de comunicarse oralmente y el valor de las diferentes formas de expresión oral.

  2. Presentar a los alumnos el tema de la clase: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

  3. Motivar a los alumnos a participar activamente en la clase y a compartir sus conocimientos y experiencias.


Desarrollo (30 minutos):



  1. Presentar a los alumnos diferentes juegos del lenguaje que involucren la interpretación de palabras desconocidas a partir del contexto. Ejemplos de juegos pueden incluir adivinanzas, trabalenguas, rimas, entre otros.

  2. Realizar un juego de adivinanzas con los alumnos, donde se les presenten palabras desconocidas y ellos deben adivinar su significado a partir de las pistas o contexto proporcionado.

  3. Dividir a los alumnos en pequeños grupos y asignarles diferentes juegos del lenguaje para que exploren y practiquen la interpretación de palabras desconocidas.

  4. Brindar apoyo y orientación a los alumnos durante el desarrollo de los juegos, fomentando la participación activa y la colaboración entre ellos.

  5. Al finalizar los juegos, realizar una puesta en común en la que los alumnos compartan sus experienc