Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.
Josafat Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Comprender el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en la resolución de problemas y conflictos.
Actividad:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación del tema.
- Realizar una dinámica de juego de roles donde los alumnos tengan que resolver situaciones problemáticas.
Desarrollo (30 minutos)
- Explicar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones o problemas que pueden surgir en el juego y actividades cotidianas.
- Mostrar ejemplos de estrategias que pueden utilizarse para resolver problemas y conflictos.
Cierre (5 minutos)
- Reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas y conflictos.
- Asignar una tarea para la próxima sesión.
Sesión 2: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas en el juego
Objetivo: Diseñar estrategias para resolver problemas que surgen durante el juego.
Actividad:
Inicio (10 minutos)
- Repaso del tema de la sesión anterior.
- Realizar una actividad de juego de roles donde los alumnos tengan que resolver problemas específicos que puedan surgir durante el juego.
Desarrollo (30 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles un juego de mesa.
- Los alumnos deberán identificar posibles problemas que puedan surgir durante el juego y diseñar