Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Leonardo Romero Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego
Nivel: Secundaria 1º
Metodología: Aprendizaje servicio
Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, tanto defensivas como ofensivas, con el propósito de valorar su efectividad.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
Introducción (10 minutos)
- Presentar el tema y objetivo de la clase.
- Explicar el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Reflexionar sobre la importancia de tomar decisiones en diferentes situaciones.
Actividad de sensibilización (15 minutos)
- Realizar un juego de roles en el que los alumnos se dividan en dos equipos.
- Cada equipo deberá tomar decisiones colectivas para resolver situaciones planteadas en el juego.
Desarrollo (20 minutos)
- Presentar una situación de juego específica, por ejemplo, un juego de estrategia.
- Los alumnos deberán tomar decisiones individuales y colectivas para cumplir los objetivos del juego.
- Fomentar la participación activa de todos los alumnos y promover la discusión entre ellos.
Reflexión y evaluación (10 minutos)
- Realizar una reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego.
- Valorar la efectividad de las decisiones y analizar cómo podrían mejorarse.
- Identificar los aprendizajes obtenidos y su aplicación en situaciones de la vida cotidiana.
Sesión 2:
Recordatorio de la sesión anterior (5 minutos)
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre toma de decisiones en situaciones de juego.
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