Azar y probabilidad
Miguel Zaldi
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad - resolviendo problemas con la regla del producto
Metodología: Aprendizaje por indagación
Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases:
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar brevemente qué se entiende por azar y probabilidad.
- Actividad introductoria: Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos mencionen ejemplos de situaciones donde se aplique la probabilidad en la vida cotidiana.
Fase de desarrollo:
- Exposición teórica: Explicar la definición de probabilidad y la regla del producto para eventos independientes.
- Realización de ejemplos guiados: Resolver problemas sencillos utilizando la regla del producto y explicar paso a paso el procedimiento.
Fase de cierre:
- Actividad práctica: Los alumnos resuelven problemas en pequeños grupos utilizando la regla del producto.
- Puesta en común: Cada grupo comparte sus respuestas y se realiza una retroalimentación general sobre los problemas resueltos.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Repaso del tema anterior: Recordar brevemente la definición de probabilidad y la regla del producto.
Fase de desarrollo:
- Actividad práctica: Los alumnos resuelven problemas más complejos en parejas utilizando la regla del producto.
- Observación y asesoramiento: El profesor circula por el aula para observar el trabajo de los alumnos, brindar asesoramiento y resolver dudas.
Fase de cierre:
- Puesta en común: Algunas parejas comparten sus respuestas y se realiza una breve discusión so