Azar y probabilidad

Miguel Zaldi
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Resolución de problemas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y motivación: Presentar a los alumnos un problema que involucre el azar y la probabilidad, por ejemplo, lanzar una moneda y preguntar cuál es la probabilidad de que caiga cara.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué conocen acerca del tema y qué les gustaría aprender.


Desarrollo:



  • Presentar conceptos básicos de azar y probabilidad.

  • Realizar actividades prácticas donde los alumnos experimenten con situaciones de azar, como lanzar monedas o dados.

  • Explicar la regla de la suma y cómo se aplica en eventos mutuamente excluyentes.


Cierre:



  • Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido en la sesión.

  • Plantear una tarea para la siguiente sesión, donde los alumnos resuelvan problemas relacionados con la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisar la tarea asignada en la sesión anterior y resolver dudas.

  • Plantear una nueva situación problemática relacionada con eventos complementarios, por ejemplo, la probabilidad de obtener un número par o impar en un dado.


Desarrollo:



  • Presentar el concepto de eventos complementarios.

  • Realizar actividades prácticas donde los alumnos experimenten con situaciones de eventos complementarios, como lanzar un dado y preguntar cuál es la probabilidad de obtener