Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos tradicionales
Emilia alejandra Ramírez
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos tradicionales
Sesión 1: Introducción a los juegos tradicionales (45 minutos)
Objetivo: Introducir a los alumnos en el tema de los juegos tradicionales, identificar su importancia cultural y despertar su interés por participar en ellos.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: ¿Qué son los juegos tradicionales? ¿Han participado en alguno? ¿Qué saben sobre ellos?
- Realización de una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que los alumnos conocen.
Desarrollo (25 minutos):
- Exposición del maestro sobre la importancia de los juegos tradicionales como parte de nuestra cultura.
- Presentación de imágenes, videos o ejemplos de juegos tradicionales para motivar a los alumnos.
- Lectura en voz alta de un instructivo de juego tradicional, resaltando las instrucciones y su importancia para participar correctamente.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre la importancia de los juegos tradicionales.
- Invitación a los alumnos a investigar sobre un juego tradicional de su interés para la próxima sesión.
Sesión 2: Lectura de instructivos de juegos tradicionales (45 minutos)
Objetivo: Desarrollar habilidades de lectura comprensiva a partir de la lectura de instructivos de juegos tradicionales.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recuerdo de la sesión anterior: ¿Qué juegos tradicionales investigaron? ¿Qué saben sobre ellos?
- Compartir en parejas lo investigado y destacar algún aspecto interesante.
Desarrollo (25 minutos):
- Presentación de instructivos de juegos tradicionales (impresos o digitales).
- Lectura en voz alt