Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Eliana Rosas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel: Primaria 6º


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de que los alumnos no conocen los elementos del instructivo para el diseño y presentación de un producto.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y motivación: Plantear una pregunta a los alumnos sobre qué es lo primero que piensan al escuchar la palabra "juego".



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Realización de una actividad práctica de juego estratégico (por ejemplo, el juego del ahorcado).

    • Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y su importancia en el juego.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Puesta en común de las conclusiones y aprendizajes obtenidos.

    • Asignación de una tarea para la próxima sesión: Investigar sobre los elementos del instructivo para el diseño y presentación de un producto.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Inicio (5 minutos):



    • Recordatorio de la tarea asignada en la sesión anterior.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de los resultados de la investigación realizada por los alumnos.

    • Explicación de los elementos del instructivo para el diseño y presentación de un producto.

    • Ejemplificación de cómo redactar un instructivo.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Retroalimentación sobre los resultados de la investigación y la comprensión de los elementos d