Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
MAYELA JUANA RODRIGUEZ
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe el orden secuencial de un procedimiento.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Grado: 4º de Primaria
Tiempo: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Proyecto comunitario
Interdisciplinariedad: Comprensión lectora y escritura
Enfoque: Artes y experiencias estéticas e inclusión
Objetivo (PDA): Describir el orden secuencial de un procedimiento.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Objetivo: Introducir el concepto de textos instructivos y comprender su estructura.
Actividad:
- Presentar a los alumnos diferentes textos instructivos, como recetas de cocina y manuales de juego, y analizar su estructura (título, lista de materiales, pasos numerados, etc.).
- Realizar una actividad grupal en la que los alumnos identifiquen los elementos de un texto instructivo y los ordenen correctamente.
Sesión 2:
Objetivo: Comprender y seguir instrucciones escritas.
Actividad:
- Presentar a los alumnos instrucciones escritas para realizar una actividad escolar sencilla, como construir un origami.
- Leer en voz alta las instrucciones y asegurarse de que los alumnos las comprendan.
- Dividir a los alumnos en parejas y asignarles una actividad para realizar siguiendo las instrucciones.
- Observar y brindar retroalimentación a medida que los alumnos llevan a cabo la actividad.
Sesión 3:
Objetivo: Producir textos instructivos propios.
Actividad:
- Explicar a los alumnos que cada uno de ellos deberá crear un texto instructivo para enseñar a realizar una actividad o juego de su elección.
- Dar ejemplos de diferentes actividades o juegos que podrían utilizar, como armar un rompecabezas, jugar al veo-veo, etc.
- Proporcionar a los alum