Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

MAYELA JUANA RODRIGUEZ
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe el orden secuencial de un procedimiento.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Grado: 4º de Primaria


Tiempo: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Metodología: Proyecto comunitario


Interdisciplinariedad: Comprensión lectora y escritura


Enfoque: Artes y experiencias estéticas e inclusión


Objetivo (PDA): Describir el orden secuencial de un procedimiento.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo: Introducir el concepto de textos instructivos y comprender su estructura.


Actividad:



  1. Presentar a los alumnos diferentes textos instructivos, como recetas de cocina y manuales de juego, y analizar su estructura (título, lista de materiales, pasos numerados, etc.).

  2. Realizar una actividad grupal en la que los alumnos identifiquen los elementos de un texto instructivo y los ordenen correctamente.


Sesión 2:


Objetivo: Comprender y seguir instrucciones escritas.


Actividad:



  1. Presentar a los alumnos instrucciones escritas para realizar una actividad escolar sencilla, como construir un origami.

  2. Leer en voz alta las instrucciones y asegurarse de que los alumnos las comprendan.

  3. Dividir a los alumnos en parejas y asignarles una actividad para realizar siguiendo las instrucciones.

  4. Observar y brindar retroalimentación a medida que los alumnos llevan a cabo la actividad.


Sesión 3:


Objetivo: Producir textos instructivos propios.


Actividad:



  1. Explicar a los alumnos que cada uno de ellos deberá crear un texto instructivo para enseñar a realizar una actividad o juego de su elección.

  2. Dar ejemplos de diferentes actividades o juegos que podrían utilizar, como armar un rompecabezas, jugar al veo-veo, etc.

  3. Proporcionar a los alum