Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Ramon Sosa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Nombre de la clase: Resolvamos problemas y conflictos en los juegos y actividades lúdicas


Grado: 4º de Primaria


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Metodología: Aprendizaje servicio


Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):


Objetivo específico: Identificar problemas y conflictos en los juegos y actividades lúdicas.



  • Presentación de la clase y recordatorio del objetivo.

  • Dinámica de presentación: Los alumnos se presentarán y dirán cuál es su juego o actividad lúdica favorita.

  • Dialogo sobre qué problemas y conflictos pueden surgir durante los juegos y actividades lúdicas.

  • Actividad: Los alumnos formarán grupos y crearán una lista de problemas y conflictos que han experimentado al jugar o participar en actividades lúdicas.

  • Puesta en común y elaboración de una lista general de problemas y conflictos.


Sesión 2 (45 minutos):


Objetivo específico: Analizar estrategias para resolver problemas y conflictos en los juegos y actividades lúdicas.



  • Recordatorio del objetivo y de la lista de problemas y conflictos.

  • Presentación de diferentes estrategias para resolver problemas y conflictos.

  • Actividad: En grupos, los alumnos analizarán situaciones hipotéticas de problemas y conflictos en juegos y actividades lúdicas y propondrán estrategias para resolverlos.

  • Puesta en común y discusión de las estrategias propuestas.


Sesión 3 (45 minutos):


Objetivo específico: Diseñar estrategias personalizadas para resolver problemas y conflictos en los juegos y actividades lúdicas.



  • Recordatorio del objetivo y